【91.1 蜂鳴器的硬件電路簡介。】

上圖91.1.1 PNP三極管驅動有源蜂鳴器
蜂鳴器有兩種,一種是有源蜂鳴器,一種是無源蜂鳴器。有源蜂鳴器的驅動最簡單,只要通電就一直響,斷電就停,跟驅動LED燈一樣。無源蜂鳴器則不一樣,無源蜂鳴器一直斷電不響,奇怪的是一直通電也不響,只有“通,關,通,關...”反復通電關電的狀態,才會持續發生穩定的聲音,此方式稱為脈沖驅動方式,或者PWM驅動方式。本教程用的是有源蜂鳴器。
蜂鳴器的驅動電路也有兩種常用的方式,一種是NPN三極管驅動,一種是PNP三極管驅動。NPN三極管驅動電路,單片機輸出“1”(高電平)蜂鳴器導通,輸出“0”(低電平)蜂鳴器關閉。而PNP三極管驅動電路恰恰相反,單片機輸出“0”(低電平)蜂鳴器導通,輸出“1”(高電平)蜂鳴器關閉。本教程所用的是PNP三極管驅動電路,如上圖。
【91.2 “非阻塞”驅動程序。】
“驅動層”是相對“應用層”而言。“應用層”發號施令,“驅動層”負責執行。一個好的“驅動層”必須給“應用層”提供快捷便利的調用接口,此接口可以是函數或者全局變量。本節驅動蜂鳴器所用的是全局變量vGu16BeepTimerCnt和vGu8BeepTimerFlag。“應用層”只需給vGu16BeepTimerCnt賦值,給vGu8BeepTimerFlag置1,就可以控制蜂鳴器發聲,賦值越大,發聲越長,500代表發聲500ms,1000代表發聲1000ms,具體細節實現,則由“驅動層”的驅動函數負責執行,驅動函數放在定時中斷函數里定時掃描。為什么不把驅動函數放到main函數的循環里去?因為放在定時中斷里,能保證蜂鳴器的聲音長度是一致的,如果放在main循環里,聲音的長度有可能在某些項目中受到某些必須一氣呵成的任務干擾,得不到及時響應,影響聲音長度的一致性。下面代碼實現的功能是,單片機只要一上電,蜂鳴器就發出一次1000ms長度的“嘀”聲音。
\#include "REG52.H"
\#define BEEP\_TIME 1000 //控制蜂鳴器發聲的長度,此處是1000ms
void T0\_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void BeepOpen(void); //蜂鳴器發聲
void BeepClose(void); //蜂鳴器關閉
void VoiceScan(void); //蜂鳴器的驅動函數,放在定時中斷里
sbit P3\_4=P3^4; //控制蜂鳴器的IO口。0代表發聲,1代表關閉。
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0; //控制蜂鳴器發聲長度的計時器
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial(); //此函數內部有“應用層”的賦值操作,控制上電的聲音長度。
while(1)
{
;
}
}
void T0\_time() interrupt 1
{
VoiceScan(); //蜂鳴器的驅動函數
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{
TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=BEEP\_TIME; //“應用層”只需賦值,一上電,蜂鳴器發出1000ms長度的聲音。
vGu8BeepTimerFlag=1;
}
//蜂鳴器發聲
void BeepOpen(void)
{
P3\_4=0; //0代表發聲
}
//蜂鳴器關閉
void BeepClose(void)
{
P3\_4=1; //1代表關閉
}
//蜂鳴器的驅動函數,放在定時中斷函數里每定時1ms掃描一次。
void VoiceScan(void)
{
//Su8Lock的作用是避免BeepOpen()被重復掃描影響效率,發聲時只執行一次此函數即可。
//同時,也巧妙借用else結構,實現邏輯順序分解成“先發聲,下一次再開始定時”的兩個步驟。
static unsigned char Su8Lock=0;
if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0)
{
if(0==Su8Lock)
{
Su8Lock=1; //進入觸發聲音后就自鎖起來
BeepOpen(); //發聲,此處封裝成函數,為了今后代碼的移植性。
}
else //巧妙借用else結構,實現先發聲,下一次中斷再開始計時的邏輯順序。比如,
{ //如果賦值1,就能確保有1ms的計時發聲。
vGu16BeepTimerCnt--; //定時器自減,控制蜂鳴器發聲的時間長度
if(0==vGu16BeepTimerCnt)
{
Su8Lock=0; //關閉聲音后,及時解鎖,為下一次觸發做準備
BeepClose(); //關閉聲音,此處封裝成函數,為了今后代碼的移植性。
}
}
}
}
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- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
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- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
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- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
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- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
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- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架