【75.1 指針的名義。】
剛開始接觸指針往往有這種感覺,指針的江湖很亂,什么“亂七八糟”的指針都能冒出來,空指針,指針的指針,函數的指針,各種名目繁多的指針,似乎都可以打著指針的名義讓你招架不住,而隨著我們功力的提升,會逐漸撥開云霧,發現指針的真諦不外乎三個,第一個是所有的指針所占用字節數都一樣,第二個是所有指針的操作本質都是“取地址”,第三個是所有各種不同類型的指針之間的轉換都可以用“小括號的類型強制轉換”。
【75.2 一維指針操作二維數組。】
C語言講究門當戶對,講究類型匹配,什么類型的指針就操作什么類型的數據,否則C編譯器在翻譯代碼的時候,會給予報錯或者警告。如果想甩開因類型不匹配而導致的報錯或者警告,就只能使用“小括號的類型強制轉換”,這個方法在項目中應用很頻繁,也很實用。一維指針想直接操作二維數組也是必須使用“小括號的類型強制轉換”。實際項目中為什么會涉及“一維指針想直接操作二維數組”?二維數組更加像一個由行與列組合而成的表格,而且每行單元的內存地址是連續的,并且上下每行與每行之間的首尾單元的內存地址也是連續的,凡是內存地址連續的都是指針的菜。我曾遇到這樣一種情況,要從一個二維表格里提取某一行數據用來顯示,而這個顯示函數是別人封裝好的一個庫函數,庫函數對外的接口是一維指針,這樣,如何把二維表格(二維數組)跟一維指針在接口上兼容起來,就是一個要面臨的問題,這時有兩種思路,一種是把二維數組的某一行數據先用原始的辦法提取出來存放在一個中間變量的一維數組,然后再把這個一維數組代入到一維指針接口的庫函數里,另一種思路是繞開中間變量,直接把二維數組的某一行的地址強制轉換成一維指針的類型,利用“類型強制轉換”繞開C編譯器的報錯或警告,實現二維數組跟一維指針“直通”,經過實驗,這種方法果然可以,從此對指針的感悟就又上了一層,原來,指針的“取地址”是不僅僅局限于某個數組的首地址,它完全可以利用類型強制轉換的小括號“()”與取地址符號“&”結合起來,讓指針跟一維數組或者二維數組里面任何一個單元直接關聯起來。請看下面兩個例子,用一維指針提取二維數組里面某一行的數據,第一個例子是在程序處理中的類型強制轉換的應用,第二個例子是在函數接口中的類型強制轉換的應用。
【75.3 在程序處理中的類型轉換。】
unsigned char table\[\]\[3\]= //二維數組
{
{0x00,0x01,0x02}, //二維數組的第0行數據
{0x10,0x11,0x12}, //二維數組的第1行數據
{0x20,0x21,0x22}, //二維數組的第2行數據
};
unsigned char \*pGu8; //一維指針
unsigned char Gu8Buffer\[3\]; //一維數組,存放從二維數組里提取出來的某一行數據
unsigned char i; // for循環的變量
void main()
{
pGu8=(unsigned char \*)&table\[2\]\[0\]; //利用類型強制轉換使得一維指針跟二維數組關聯起來。
for(i=0;i<3;i++)
{
Gu8Buffer\[i\]=pGu8\[i\]; //提取二維數組的第2行數據,存入到一個一維數組里。
}
while(1)
{
}
}
【75.4 在函數接口中的類型轉換。】
在函數接口中,也可以利用類型強制轉換來實現函數接口的匹配問題,比如,下面這個寫法也是合法的。
void GetRowData(unsigned char \*pu8); //函數的聲明
unsigned char table\[\]\[3\]= //二維數組
{
{0x00,0x01,0x02}, //二維數組的第0行數據
{0x10,0x11,0x12}, //二維數組的第1行數據
{0x20,0x21,0x22}, //二維數組的第2行數據
};
unsigned char Gu8Buffer\[3\]; //一維數組,存放從二維數組里提取出來的某一行數據
void GetRowData(unsigned char \*pu8) //一維指針的函數接口
{
unsigned char i; // for循環的變量
for(i=0;i<3;i++)
{
Gu8Buffer\[i\]=pu8\[i\]; //提取二維數組的某行數據,存入到一個一維數組里。
}
}
void main()
{
GetRowData((unsigned char \*)&table\[2\]\[0\]); //利用類型強制轉換來兼容一維指針的函數接口
while(1)
{
}
}
【75.5 注意指針或者數組越界的問題。】
上述例子中,二維數組內部只有9個數據,如果指針操作的數據超過了這9個數據的地址范圍,就會導致系統其它無辜的數據受到破壞,這個問題導致的后果是很嚴重的,這類指針或者數組越界的問題,大家平時做項目時必須留心注意。
【75.6 例程練習和分析。】
現在編寫一個練習程序。
/\*---C語言學習區域的開始。-----------------------------------------------\*/
void GetRowData(unsigned char \*pu8); //函數的聲明
unsigned char table\[\]\[3\]= //二維數組
{
{0x00,0x01,0x02}, //二維數組的第0行數據
{0x10,0x11,0x12}, //二維數組的第1行數據
{0x20,0x21,0x22}, //二維數組的第2行數據
};
unsigned char Gu8Buffer\[3\]; //一維數組,存放從二維數組里提取出來的某一行數據
void GetRowData(unsigned char \*pu8) //一維指針的函數接口
{
unsigned char i; // for循環的變量
for(i=0;i<3;i++)
{
Gu8Buffer\[i\]=pu8\[i\]; //提取二維數組的某行數據,存入到一個一維數組里。
}
}
void main() //主函數
{
GetRowData((unsigned char \*)&table\[2\]\[0\]); //利用類型強制轉換來兼容一維指針的函數接口
View(Gu8Buffer\[0\]); //在電腦端觀察存放二維數組某行數據的一維數組的內容
View(Gu8Buffer\[1\]); //在電腦端觀察存放二維數組某行數據的一維數組的內容
View(Gu8Buffer\[2\]); //在電腦端觀察存放二維數組某行數據的一維數組的內容
while(1)
{
}
}
/\*---C語言學習區域的結束。-----------------------------------------------\*/
在電腦串口助手軟件上觀察到的程序執行現象如下:
開始...
第1個數
十進制:32
十六進制:20
二進制:100000
第2個數
十進制:33
十六進制:21
二進制:100001
第3個數
十進制:34
十六進制:22
二進制:100010
分析:
Gu8Buffer\[0\]是十六進制的0x20,提取了二維數組第2行中的某數據。
Gu8Buffer\[1\]是十六進制的0x21,提取了二維數組第2行中的某數據。
Gu8Buffer\[2\]是十六進制的0x22,提取了二維數組第2行中的某數據。
【75.7 如何在單片機上練習本章節C語言程序?】
直接復制前面章節中第十一節的模板程序,練習代碼時只需要更改“C語言學習區域”的代碼就可以了,其它部分的代碼不要動。編譯后,把程序下載進帶串口的51學習板,通過電腦端的串口助手軟件就可以觀察到不同的變量數值,詳細方法請看第十一節內容。
- 首頁
- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架