【47.1 二維數組的書寫格式和特點。】
拿一維數組和二維數組來對比一下,一維數組只有一個下標,像由很多點連成的一條直線,整體給人的是一種“線”的觀感。而二維數組有兩個下標,這兩個下標類似平面中的行與列,也類似平面中的X軸和Y軸的坐標,通過y軸和x軸坐標就可以找到所需的點,也就是二維數組的某個元素,因此,二維數組整體給人的是一種“面”的觀感。
上述是對二維數組的感性描述,二維數組是由一維數組發展而來,所以繼承了很多一維數組的特點。二維數組的所有“網點”元素的地址都是挨個相臨的,先從第0行開始“掃描”當前行的列,第0行第0列,第0行第1列,第0行第2列......再第1行第0列,第1行第1列,第1行第2列......再第2行......再第N行,上一行“尾”元素跟下一行“頭”元素的地址也是相臨連續的。
二維數組未帶初始化時的通用定義格式如下:
數據類型 數組名\[行數Y\]\[列數X\];
比如:
unsigned char a\[2\]\[3\]; //此處的2代表有2行,3代表有3列。
分析:此二維數組定義了6個變量,跟一維數組一樣,下標都是從0開始,到(N-1)時結束,此處的N代表行數或者列數。所以a\[2\]\[3\]數組的元素挨個分別是a\[0\]\[0\],a\[0\]\[1\], a\[0\]\[2\], a\[1\]\[0\], a\[1\]\[1\], a\[1\]\[2\]這6個變量。這6個變量的地址是順序挨個相連的。
二維數組有兩種常用初始化格式,一種是逐行初始化,一種是整體初始化。
第一種逐行初始化:
unsigned char a\[2\]\[3\]=
{
{0,1,2},
{3,4,5}
};
在逐行初始化定義二維數組時,只要有初始化的數據,也可以省略行下標,但是列下標不能省略,比如:
unsigned char a\[\]\[3\]=
{
{0,1,2},
{3,4,5}
};
此時編譯器會根據元素的個數來確定行數是多少。
第二種整體初始化,跟一維數組一樣,內部數據元素不需要額外增加大括號來分行。
unsigned char a\[2\]\[3\]=
{
0,1,2,3,4,5
};
或者
unsigned char a\[2\]\[3\]=
{
0,1,2,
3,4,5
};
都行。
C語言是很豐富的語言,比如二維數組還允許不完全初始化的一些情況,這種情況我就不再深入講解,我講解的都是挑選一些針對以后單片機項目中可能會經常用到的語法。
二維數組我在很多項目上還是經常用到的,比如用在一些需要把所得的信息進行查表判斷的項目,在每一行里放一條關鍵詞字符串信息,利用循環語句進行逐行查找匹配信息。至于二維數組如何存放字符串的知識點以后再講。這節的重點是讓大家對二維數組有個初步的認識。
【47.2 例程練習和分析。】
現在編寫一個程序來熟悉一下二維數組的書寫和使用格式。
程序代碼如下:
/\*---C語言學習區域的開始。-----------------------------------------------\*/
unsigned char a\[2\]\[3\]= //定義和初始化一個二維數組
{
{0,1,2},
{3,4,5}
};
void main() //主函數
{
a\[0\]\[0\]=8; //故意把第0行第0列的這個變量賦值8,讓大家看看如何直接操作二維數組某個元素。
View(a\[0\]\[0\]); //把第1個數a\[0\]\[0\]發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(a\[0\]\[1\]); //把第2個數a\[0\]\[1\]發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(a\[0\]\[2\]); //把第3個數a\[0\]\[2\]發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(a\[1\]\[0\]); //把第4個數a\[1\]\[0\]發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(a\[1\]\[1\]); //把第5個數a\[1\]\[1\]發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(a\[1\]\[2\]); //把第6個數a\[1\]\[2\]發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
while(1)
{
}
}
/\*---C語言學習區域的結束。-----------------------------------------------\*/
在電腦串口助手軟件上觀察到的程序執行現象如下:
開始...
第1個數
十進制:8
十六進制:8
二進制:1000
第2個數
十進制:1
十六進制:1
二進制:1
第3個數
十進制:2
十六進制:2
二進制:10
第4個數
十進制:3
十六進制:3
二進制:11
第5個數
十進制:4
十六進制:4
二進制:100
第6個數
十進制:5
十六進制:5
二進制:101
分析:
變量元素a\[0\]\[0\]為8。從原來定義的0變成8,因為被main函數里的第1行代碼賦值了8。
變量元素a\[0\]\[1\]為1。
變量元素a\[0\]\[2\]為2。
變量元素a\[1\]\[0\]為3。
變量元素a\[1\]\[1\]為4。
變量元素a\[1\]\[2\]為5。
【47.3 如何在單片機上練習本章節C語言程序?】
直接復制前面章節中第十一節的模板程序,練習代碼時只需要更改“C語言學習區域”的代碼就可以了,其它部分的代碼不要動。編譯后,把程序下載進帶串口的51學習板,通過電腦端的串口助手軟件就可以觀察到不同的變量數值,詳細方法請看第十一節內容。
- 首頁
- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架