【52.1 switch的重要性。】
switch是非常重要的語句,我所有的單片機項目都是用switch搭建程序主框架。如果說while和for是一對孿生兄弟,那么“if-else if”和switch也是一對孿生兄弟,凡是用“if-else if”能實現的功能都可以用switch實現。switch有條件分支的功能,當條件的分支超過3個以上時,switch會比“if-else if”更加直觀清晰。
【52.2 switch的語法。】
switch常見的格式如下:
switch(變量) //根據變量的數值大小從對應的case入口進來
{
case 0: //入口0
語句0;
break; //switch程序體的出口之一
case 1: //入口1
語句1;
break; //switch程序體的出口之一
case 2: //入口2
語句2;
break; //switch程序體的出口之一
} //最下面的花括號也是一個switch程序體的出口之一
分析:單片機從第一行的switch(變量)進來,依次往下查詢跟變量匹配的case入口,然后從匹配的case入口進來,往下執行語句,直到遇上break語句,或者return語句,或者“最下面的花括號”這三種情況之一,才跳出當前switch程序體。上述例子中,假如變量等于3,單片機從switch(變量)進來,往下查詢跟3匹配的case入口,因為沒有發現case 3,最后遇到“最下面的花括號”于是結束switch程序體,像這種變量等于3的情況,就意味著switch里面的有效語句沒有被執行到。多補充一句,在case 2選項中,“語句2”后面緊跟的break可以省略,因為case 2是最后一個case,即使沒有遇到break也會遇到“最下面的花括號”而結束switch程序體。上述程序功能如果用“if-else if”語句來實現,等效于如下:
if(0==變量)
{
語句0;
}
else if(1==變量)
{
語句1;
}
else if(2==變量)
{
語句2;
}
【52.3 switch的break。】
剛才的例子中,可以看到三個關鍵字:switch,case,break。其實并不是每個case都必須要跟break配套,break只是起到一個出口的功能。假如沒有遇到break,程序會一直往下執行,直到遇到break或者switch“最下面的花括號”為止。比如:
switch(變量) //根據變量的數值大小從對應的case入口進來
{
case 0: //入口0
語句0;
break;
case 1: //入口1
語句1;
case 2: //入口2
語句2;
break;
case 3: //入口3
語句3;
break;
} //最下面的花括號也是一個switch程序體的出口之一
分析:假如此時switch(變量)的變量等于1,單片機經過查詢后,就從匹配的case 1入口進來,執行“語句1”后,居然沒有遇到break語句,于是緊接著碰到“case 2”入口的語句,現在問題來了,單片機此時是退出switch程序體還是忽略“case 2”入口語句而繼續執行后面的“語句2”?答案是:忽略“case 2”入口語句而繼續執行后面的“語句2”。這里有點像坐地鐵,你只關注一個入口和一個出口,進入地鐵內之后,你中途再遇到無數個入口都可以忽略而繼續前進,直到你到達目的地的出口才結束整個乘車過程。繼續剛才的分析,單片機執行“語句2”之后,緊接著遇到break語句,這時才跳出整個switch程序體。回顧一下整個流程,本例子中case 1沒有break語句,就繼續往下執行下面case2里面的語句,直到遇到break或者“最下面的花括號”為止。
【52.4 case的變量有順序要求嗎?】
switch語句內部的case有規定順序嗎?必須連貫嗎?switch程序體內部可以寫很多case入口,這些case入口是不是必須按從小到大的順序?是不是規定必須case數字連貫?答案是:沒有規定順序,也沒有規定case數字連貫。case的數值只是代表入口,比如以下兩種寫法都是合法的:
第一種:case不按從小到大的順序(這種格式是合法的):
switch(變量)
{
case 2:
語句2;
break;
case 0:
語句0;
break;
case 1:
語句1;
break;
}
第二種:case的數字不連貫(這種格式也是合法的):
switch(變量)
{
case 0:
語句0;
break;
case 3:
語句3;
break;
case 9:
語句9;
break;
}
【52.5 switch的default。】
default是入口語句,它在switch語句中也不是必須的,應根據程序需要來選擇。default相當于“if-else if-else ”組合語句中的else,也就是當switch的入口變量沒有匹配的case入口時,就會默認進入default入口,就像“if-else if-else ”語句中當前面所有的條件不滿足時,就進入else語句的程序體,比如:
switch(變量) //根據變量的數值大小從對應的case入口進來
{
case 0: //入口0
語句0;
break; //switch程序體的出口之一
case 1: //入口1
語句1;
break; //switch程序體的出口之一
case 2: //入口2
語句2;
break; //switch程序體的出口之一
default: //當所有的case不滿足,就從default的入口進來
語句3;
break;
} //最下面的花括號也是一個switch程序體的出口之一
分析:假如switch的入口變量等于35,單片機從上往下查詢,因為沒有找到case 35,所以就會從默認的default入口進來執行” 語句3”,然后遇到break語句才跳出switch程序體。上述程序功能如果用“if-else if-else”組合語句來實現等效于如下:
if(0==變量)
{
語句0;
}
else if(1==變量)
{
語句1;
}
else if(2==變量)
{
語句2;
}
else //相當于switch中的default
{
語句3;
}
【52.6 switch中內嵌switch。】
if語句可以內嵌if語句,while語句也可以內嵌while語句,switch語句當然也可以內嵌switch。比如:
switch(a)
{
case 1:
switch(b) //內嵌的switch
{
case 1:
Break;
case 2:
Break;
}
Break;
case 2:
Break;
}
分析:上述這種switch內嵌switch語句也是合法的,而且在實際項目中也很常用,大家目前先有個大概的了解即可,暫時不深入講解。
【52.7 例程練習和分析。】
現在編寫一個switch的練習程序。
程序代碼如下:
/\*---C語言學習區域的開始。-----------------------------------------------\*/
unsigned char k; //switch的入口變量
unsigned char a; //觀察此變量的變化來理解switch的執行順序
void main() //主函數
{
a=0;
k=2; //入口變量等于2
switch(k)
{
case 0: //入口0
a++;
break; //跳出switch
case 1: //入口1
a++;
case 2: //入口2,上述k等于2所以從這里進來
a++;
case 3: //入口3
a++;
case 4: //入口4
a++;
break; //跳出switch
case 5: //入口5
a++;
break; //跳出switch
default: //當前面沒有遇到匹配的case入口時,就從此default入口進來
a++;
break; //跳出switch
} //最后一個switch的花括號也是跳出switch
View(a); //把第1個數a發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
while(1)
{
}
}
/\*---C語言學習區域的結束。-----------------------------------------------\*/
在電腦串口助手軟件上觀察到的程序執行現象如下:
開始...
第1個數
十進制:3
十六進制:3
二進制:11
分析:
變量a為3。單片機從case 2入口進來,因為case 2和case 3都沒有break語句,直到遇到case 4的break語句才結束switch程序體,因此整個過程遇到了3次“a++”語句,因此變量a的“自加一”執行了3次后從0變成了3。
【52.8 如何在單片機上練習本章節C語言程序?】
直接復制前面章節中第十一節的模板程序,練習代碼時只需要更改“C語言學習區域”的代碼就可以了,其它部分的代碼不要動。編譯后,把程序下載進帶串口的51學習板,通過電腦端的串口助手軟件就可以觀察到不同的變量數值,詳細方法請看第十一節內容。
- 首頁
- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架