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                【108.1 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止。】 ![](https://img.kancloud.cn/a2/3d/a23df87ac21f61d2182864f67461b009_359x103.png) 上圖108.1.1 獨立按鍵 ![](https://img.kancloud.cn/68/91/6891d9a9e89ee7345b1505221de5c26b_252x282.png) 上圖108.1.2 LED電路 ![](https://img.kancloud.cn/89/70/8970513a066fe0726b2997dcb0329ce0_194x190.png) 上圖108.1.3 有源蜂鳴器的電路 在我眼里,按鍵不僅僅是按鍵,跑馬燈不僅僅是跑馬燈。按鍵是輸入設備,跑馬燈是應用程序。本節表面上講按鍵控制跑馬燈的簡單項目,實際上作者用心良苦立意深遠,試圖通過按鍵與跑馬燈,來分享一種輸入設備如何關聯應用程序的程序框架。 本節例程實現的功能如下: (1)【啟動暫停】按鍵K1。按下【啟動暫停】按鍵K1啟動之后,跑馬燈處于“啟動”狀態,4個LED燈從左到右依次循環的變亮,給人“跑”起來的感覺。此時如果再按一次【啟動暫停】按鍵K1,則跑馬燈處于“暫停”狀態,如果再按一次【啟動暫停】按鍵K1,跑馬燈又變回“啟動”狀態。因此,【啟動暫停】按鍵K1是專門用來切換“啟動”和“暫停”這兩種狀態。 (2)【停止】按鍵K2。當跑馬燈處于“啟動”或者“暫停”或者“停止”的狀態時,只要按下【停止】按鍵K2,當前的運動狀態就終止,強制變回初始的“停止”狀態,類似“復位”按鍵的作用。當跑馬燈處于“停止”狀態時,此時再按下【啟動暫停】按鍵K1之后,跑馬燈又處于“啟動”狀態。 \#include "REG52.H" \#define KEY\_VOICE\_TIME 50 \#define KEY\_FILTER\_TIME 25 \#define RUN\_TIME 200 //跑馬燈的跑動速度的時間參數 void T0\_time(); void SystemInitial(void) ; void Delay(unsigned long u32DelayTime) ; void PeripheralInitial(void) ; void BeepOpen(void); void BeepClose(void); void VoiceScan(void); void KeyScan(void); void KeyTask(void); void RunTask(void); //跑馬燈的任務函數 //4個跑馬燈的輸出口 sbit P1\_4=P1^4; sbit P1\_5=P1^5; sbit P1\_6=P1^6; sbit P3\_3=P3^3; //蜂鳴器的輸出口 sbit P3\_4=P3^4; sbit KEY\_INPUT1=P2^2; //【啟動暫停】按鍵K1的輸入口。 sbit KEY\_INPUT2=P2^1; //【停止】按鍵K2的輸入口。 volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0; volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0; volatile unsigned char vGu8KeySec=0; unsigned char Gu8RunStart=0; //控制跑馬燈啟動的總開關 unsigned char Gu8RunStatus=0; //標識跑馬燈當前的狀態。0代表停止,1代表啟動,2代表暫停。 volatile unsigned char vGu8RunTimerFlag=0; //用于控制跑馬燈跑動速度的定時器 volatile unsigned int vGu16RunTimerCnt=0; void main() { SystemInitial(); Delay(10000); PeripheralInitial(); while(1) { KeyTask(); //按鍵的任務函數 RunTask(); //跑馬燈的任務函數 } } void T0\_time() interrupt 1 { VoiceScan(); KeyScan(); if(1==vGu8RunTimerFlag&&vGu16RunTimerCnt>0) //用于控制跑馬燈跑動速度的定時器 { vGu16RunTimerCnt--; } TH0=0xfc; TL0=0x66; } void SystemInitial(void) { TMOD=0x01; TH0=0xfc; TL0=0x66; EA=1; ET0=1; TR0=1; } void Delay(unsigned long u32DelayTime) { for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--); } void PeripheralInitial(void) { //跑馬燈處于初始化的狀態 P1\_4=0; //第1個燈亮 P1\_5=1; //第2個燈滅 P1\_6=1; //第3個燈滅 P3\_3=1; //第4個燈滅 } void BeepOpen(void) { P3\_4=0; } void BeepClose(void) { P3\_4=1; } void VoiceScan(void) { static unsigned char Su8Lock=0; if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0) { if(0==Su8Lock) { Su8Lock=1; BeepOpen(); } else { vGu16BeepTimerCnt--; if(0==vGu16BeepTimerCnt) { Su8Lock=0; BeepClose(); } } } } void KeyScan(void) //此函數放在定時中斷里每1ms掃描一次 { static unsigned char Su8KeyLock1; static unsigned int Su16KeyCnt1; static unsigned char Su8KeyLock2; static unsigned int Su16KeyCnt2; //【啟動暫停】按鍵K1的掃描識別 if(0!=KEY\_INPUT1) { Su8KeyLock1=0; Su16KeyCnt1=0; } else if(0==Su8KeyLock1) { Su16KeyCnt1++; if(Su16KeyCnt1>=KEY\_FILTER\_TIME) { Su8KeyLock1=1; vGu8KeySec=1; //觸發1號鍵 } } //【停止】按鍵K2的掃描識別 if(0!=KEY\_INPUT2) { Su8KeyLock2=0; Su16KeyCnt2=0; } else if(0==Su8KeyLock2) { Su16KeyCnt2++; if(Su16KeyCnt2>=KEY\_FILTER\_TIME) { Su8KeyLock2=1; vGu8KeySec=2; //觸發2號鍵 } } } /\* 注釋一: \* 本節破題的關鍵: \* 在KeyTask和RunTask兩個任務函數之間,主要是靠Gu8RunStart和Gu8RunStatus這兩個 \* 全局變量來傳遞信息。 \*/ void KeyTask(void) //按鍵的任務函數,放在主函數內 { if(0==vGu8KeySec) { return; //按鍵的觸發序號是0意味著無按鍵觸發,直接退出當前函數,不執行此函數下面的代碼 } switch(vGu8KeySec) //根據不同的按鍵觸發序號執行對應的代碼 { case 1: //1號按鍵。【啟動暫停】按鍵K1 if(0==Gu8RunStatus) //當跑馬燈處于“停止”狀態時 { Gu8RunStart=1; //總開關“打開”。 Gu8RunStatus=1; //狀態切換到“啟動”狀態 } else if(1==Gu8RunStatus) //當跑馬燈處于“啟動”狀態時 { Gu8RunStatus=2; //狀態切換到“暫停”狀態 } else //當跑馬燈處于“暫停”狀態時 { Gu8RunStatus=1; //狀態切換到“啟動”狀態 } vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=KEY\_VOICE\_TIME; //觸發按鍵后,發出固定長度的聲音 vGu8BeepTimerFlag=1; vGu8KeySec=0; //響應按鍵服務處理程序后,按鍵編號必須清零,避免一直觸發 break; case 2: //2號按鍵。【停止】按鍵K2 Gu8RunStart=0; //總開關“關閉”。 Gu8RunStatus=0; //狀態切換到“停止”狀態 vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=KEY\_VOICE\_TIME; //觸發按鍵后,發出固定長度的聲音 vGu8BeepTimerFlag=1; vGu8KeySec=0; //響應按鍵服務處理程序后,按鍵編號必須清零,避免一直觸發 break; } } void RunTask(void) //跑馬燈的任務函數,放在主函數內 { static unsigned char Su8RunStep=0; //運行的步驟 //當總開關處于“停止”并且“步驟不為0”時,強制把步驟歸零,跑馬燈初始化。 if(0!=Su8RunStep&&0==Gu8RunStart) { Su8RunStep=0; //步驟歸零 //跑馬燈處于初始化的狀態 P1\_4=0; //第1個燈亮 P1\_5=1; //第2個燈滅 P1\_6=1; //第3個燈滅 P3\_3=1; //第4個燈滅 } switch(Su8RunStep) //屢見屢愛的switch又來了 { case 0: if(1==Gu8RunStart) //總開關“打開” { vGu8RunTimerFlag=0; vGu16RunTimerCnt=0; //定時器清零 Su8RunStep=1; //切換到下一步,啟動 } break; case 1: if(1==Gu8RunStatus&&0==vGu16RunTimerCnt) //當前處于“啟動”狀態,并且定時器等于0 { P1\_4=0; //第1個燈亮 P1\_5=1; //第2個燈滅 P1\_6=1; //第3個燈滅 P3\_3=1; //第4個燈滅 vGu8RunTimerFlag=0; vGu16RunTimerCnt=RUN\_TIME; //用于控制跑馬燈跑動速度的定時器 vGu8RunTimerFlag=1; //啟動定時器 Su8RunStep=2; //切換到下一步 } break; case 2: if(1==Gu8RunStatus&&0==vGu16RunTimerCnt) //當前處于“啟動”狀態,并且定時器等于0 { P1\_4=1; //第1個燈滅 P1\_5=0; //第2個燈亮 P1\_6=1; //第3個燈滅 P3\_3=1; //第4個燈滅 vGu8RunTimerFlag=0; vGu16RunTimerCnt=RUN\_TIME; //用于控制跑馬燈跑動速度的定時器 vGu8RunTimerFlag=1; //啟動定時器 Su8RunStep=3; //切換到下一步 } break; case 3: if(1==Gu8RunStatus&&0==vGu16RunTimerCnt) //當前處于“啟動”狀態,并且定時器等于0 { P1\_4=1; //第1個燈滅 P1\_5=1; //第2個燈滅 P1\_6=0; //第3個燈亮 P3\_3=1; //第4個燈滅 vGu8RunTimerFlag=0; vGu16RunTimerCnt=RUN\_TIME; //用于控制跑馬燈跑動速度的定時器 vGu8RunTimerFlag=1; //啟動定時器 Su8RunStep=4; //切換到下一步 } break; case 4: if(1==Gu8RunStatus&&0==vGu16RunTimerCnt) //當前處于“啟動”狀態,并且定時器等于0 { P1\_4=1; //第1個燈滅 P1\_5=1; //第2個燈滅 P1\_6=1; //第3個燈滅 P3\_3=0; //第4個燈亮 vGu8RunTimerFlag=0; vGu16RunTimerCnt=RUN\_TIME; //用于控制跑馬燈跑動速度的定時器 vGu8RunTimerFlag=1; //啟動定時器 Su8RunStep=1; //返回到第1步,重新開始下一輪的循環!!! } break; } }
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