【49.1 do while語句的常見格式。】
格式如下:
do
{
語句1;
語句2;
……
語句N;
} while(條件);
上述代碼,單片機從上往下執行語句,先從do那里無條件進來,從“語句1”開始往下執行,一直執行到“語句N”,才開始判斷while(條件)的條件是否為真,如果為真繼續返回到do的入口處,繼續從“語句1”開始往下執行,依次循環。大家留意到了嗎,do while和while語句有什么差別?差別是,do while是先無條件進來執行一次循環體(花括號里所有的程序代碼),執行到循環體最底部才判斷while(條件)的條件是否為真來決定是否繼續循環,先上車再買票。而while語句是先判斷條件是否為真再決定是否需要進入循環體,先買票再上車。
【49.2 for語句的簡介。】
for語句也是循環語句,任何for語句能實現的功能都可以用while語句來實現同樣的功能,for語句和while語句有什么差別呢?for語句把變量初始化,變量的條件判斷,變量在執行循環體后的步進變化這三個常見要素集成在語句內部,以標準的格式書寫出來。在很多場合下,for在書寫和表達方面比while語句顯得更加簡潔和直觀。
【49.3 for語句的自加格式。】
格式如下:
for(變量的初始化語句; 變量的條件判斷;變量在執行一次循環體后自加的步進變化)
{
語句1;
語句2;
……
語句N;
}
在把上述變成更具體的代碼例程如下:
for(i=0; i<3;i++)
{
語句1;
語句2;
……
語句N;
}
上述代碼,單片機從上往下,在進入循環體前,先把變量i初始化賦值0(這行初始化代碼在整個循環期間只被執行1次),然后判斷i是否小于3這個條件,如果此條件為真,就開始正式進入循環體,從“語句1”往下執行到“語句N”,執行完一次循環體后,i就自加1(因為“i++”語句),此時i從原來初始化的0變成了1,接著再返回來到for語句的條件判斷”i<3”那里,判斷i是否繼續滿足“小于3”這個條件,如果此條件為真就繼續往下執行,否則就跳過循環體結束當前循環。上述for語句實現的功能如果用while語句來寫,等效于以下代碼:
i=0; //進入循環體之前先初始化給予初值
while(i<3)
{
語句1;
語句2;
……
語句N;
i++; //執行一次循環體之后此變量自加發生變化
}
上述的while循環語句只執行了3次循環體。
【49.4 for語句的自減格式。】
剛才講的for(i=0; i<3;i++)這種格式,它的變量i是不斷自加的。還有一種比較常見的格式是i不斷自減的,它的格式如下:
for(i=3; i>0;i--)
{
語句1;
語句2;
……
語句N;
}
上述自減的for語句功能如果用while語句來寫,等效于以下代碼:
i=3; //進入循環體之前先初始化給予初值
while(i>0)
{
語句1;
語句2;
……
語句N;
i--; //執行一次循環體之后此變量自減發生變化
}
上述的while循環語句只執行了3次循環體。
【49.5 for省略花括號,沒帶分號。】
前面講的if和while語句中,都提到了省略花括號的情況,for語句也有這種寫法,而且省略之后默認的有效范圍都是一樣的。請看例子如下:
for(i=0; i<3;i++) //注意,這里沒帶分號。
語句1;
語句2;
……
語句N;
分析:上述代碼,跟if語句一樣,此時循環體默認只包含“語句1”,等效于:
for(i=0; i<3;i++) //注意,這里沒帶分號。
{
語句1;
}
語句2;
……
語句N;
【49.6 for省略花括號,帶分號。】
for(i=0; i<3;i++); //注意,這里帶分號。
語句1;
語句2;
……
語句N;
分析:注意,此時循環體默認不包含“語句1”,而是等效于:
for(i=0; i<3;i++)
{
; //空語句。
}
語句1;
語句2;
……
語句N;
此時循環體內先循環執行三次空語句,然后才會結束for循環,接著才從“語句1”開始往下執行。
【49.7 for循環語句的條件判斷。】
上面舉的例子中,僅僅列出了for語句條件判斷的小于號關系符“<”,其實,for語句條件判斷的關系符跟if語句是一樣通用的,凡是if語句能用的關系符都可以用在for語句上,比如“>”,“!=”,“==”,“<=”,“>=”等等。如下:
for(i=0;i<=3;i++); //小于等于的情況。這種寫法是合法的。
for(i=0;i!=3;i++); //不等于的情況。這種寫法是合法的。
for(i=0;i==3;i++); //等于的情況。這種寫法是合法的。
【49.8 例程練習和分析。】
編寫一個程序來熟悉一下do while和for語句的使用。
程序代碼如下:
/\*---C語言學習區域的開始。-----------------------------------------------\*/
unsigned char a=0; //觀察這個數最后的變化
unsigned char b=0; //觀察這個數最后的變化
unsigned char c=0; //觀察這個數最后的變化
unsigned char i; //控制循環體的條件判斷變量
void main() //主函數
{
i=3;
do
{
a=a+1; //每執行一次循環體a就增加1,此行代碼被循環執行了3次
i=i-1; //i不斷變小
}while(i); //i不斷變小,當i變為0時才跳出此循環體
for(i=0;i<3;i++)
{
b=b+2; //此行代碼被循環執行了3次
}
for(i=3;i>0;i--)
{
c=c+3; //此行代碼被循環執行了3次
}
View(a); //把第1個數a發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(b); //把第2個數b發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(c); //把第3個數c發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
while(1)
{
}
}
/\*---C語言學習區域的結束。-----------------------------------------------\*/
在電腦串口助手軟件上觀察到的程序執行現象如下:
開始...
第1個數
十進制:3
十六進制:3
二進制:11
第2個數
十進制:6
十六進制:6
二進制:110
第3個數
十進制:9
十六進制:9
二進制:1001
分析:
變量a為3。a從0開始,循環加1,一共3次,因此等于3。
變量b為6。b從0開始,循環加2,一共3次,因此等于6。
變量c為9。c從0開始,循環加3,一共3次,因此等于9。
【49.9 如何在單片機上練習本章節C語言程序?】
直接復制前面章節中第十一節的模板程序,練習代碼時只需要更改“C語言學習區域”的代碼就可以了,其它部分的代碼不要動。編譯后,把程序下載進帶串口的51學習板,通過電腦端的串口助手軟件就可以觀察到不同的變量數值,詳細方法請看第十一節內容。
- 首頁
- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架