【34.1 “左移”運算。】
“左移”運算也是以位為單位進行運算的。位是指二進制中的某一位,位只能是0或者1。欲理解某個數“左移”運算的內部規律,必先把該數展開成二進制的格式,然后才好分析。“左移”運算的符號是“<<”,它的通用格式如下:
“保存變量”=“被移數”<<n;
運算規律是:“被移數”先被復制一份放到某個隱蔽的臨時變量(也稱作寄存器),然后對此臨時變量展開成二進制的格式,左邊是高位,右邊是低位,此二進制格式的臨時變量被整體由右往左移動了n位,原來左邊的高n位數據被直接覆蓋,而右邊由于數據位移動而新空出的低n位數據被直接填入0,最后再把移位運算的結果存入“保存變量”。多問一句,這行代碼執行完畢后,“保存變量”和“被移數”到底哪個變量發生了變化,哪個變量維持不變?大家記住,只有賦值語句“=”左邊的“保存變量”發生數值變化,而右邊的“被移數”沒有發生變化,因為“被移數”被操作的不是它自己本身,而是它的復制品替身(某個隱蔽的臨時變量,也稱寄存器)。這條規律對“加、減、乘、除、與、或、異或、非、取反”等運算都是適用的,重要的事情再重復一次,這條規律就是:只有賦值語句“=”左邊的“保存變量”發生數值變化,而賦值語句“=”右邊的“運算變量”本身不會發生變化,因為“運算變量”被操作的不是它自己本身,而是它的復制品替身(某個隱蔽的臨時變量,也稱寄存器)。
上述通用格式中的n代表被一次左移的位數,可以取0,當n等于0的時候,代表左移0位,其實就是數值維持原來的樣子沒有發生變化。
現在舉一個完整的例子來分析“<<”左移運算的規律。有兩個unsigned char類型的變量a和b,它們的數值都是十進制的5,求a=a<<1和b=b<<2的結果分別是多少?分析步驟如下:
第一步:先把a和b變量原來的數值以二進制的格式展開。十進制轉二進制的方法請參考前面第14,15,16節的內容。
a變量是十進制5,它的二進制格式是: 00000101。
b變量是十進制5,它的二進制格式是: 00000101。
第二步:將a左移1位,將b左移2位。
(1)a=a<<1,就是將a左移1位。
a左移前是 -> 00000101
a左移1位后是 -> 00001010
結果分析:把二進制的00001010轉換成十六進制是:0x0A。轉換成十進制是10。所以a初始值是5,左移1位后的結果是10。
(2)b=b<<2,就是將b左移2位。
b左移前是 -> 00000101
b左移2位后是 -> 00010100
結果分析:把二進制的00010100轉換成十六進制是:0x14。轉換成十進制是20。所以b初始值是5,左移2位后的結果是20。
**【34.2** **“左移”與乘法的關系。】**
上面的例子,仔細觀察,發現一個規律:5左移1位就變成了10(相當于5乘以2),5左移2位就變成了20(相當于5乘以2再乘以2)。這個現象背后的規律是:在左移運算中,只要最高位不發生溢出的現象,那么每左移1位就相當于乘以2,左移2位相當于乘以2再乘以2,左移3位相當于乘以2再乘以2再乘以2......以此類推。這個規律反過來從乘法的角度看,也是成立的:某個數乘以2,就相當于左移1位,某個數乘以2再乘以2相當于左移2位,某個數乘以2再乘以2再乘以2相當于左移3位......以此類推。那么問題來了,同樣是達到乘以2的運算結果,從運算速度的角度對比,“左移”和“乘法”哪家強?答案是:一條左移語句的運算速度比一條乘法語句的運算速度要快很多倍。
**【34.3** **“左移”的常見應用之一:不同數據類型之間的合并。】**
比如有兩個unsigned char單字節的類型數據H和L,H的初始值是十六進制的0x12,L的初始值是十六進制的0x34,要將兩個單字節的H和L合并成一個unsigned int雙字節的數據c,其中H是高8位字節,L是低8位字節,合并成c后,c的值應該是十六進制的0x1234,此程序如何寫?就需要用到左移。程序分析如下:
unsigned char H=0x12; //單字節
unsigned char L=0x34; //單字節
unsigned int c; //雙字節
c=H; //c的低8位被H覆蓋,也就是c的低8位得到了H的值。
c=c<<8; //及時把c的低8位移動到高8位,同時c原來的低8位被填入0
c=c+L; //此時c再加L,c的低8位就L的值。
程序運行結果:c就等于十六進制的0x1234,十進制是4660。
**【34.4** **“左移”的常見應用之二:聚焦在某個變量的某個位。】**
前面第31節講到“或”運算,其中講到可以對某個變量的某個位置1,當時是這樣講的,片段如下:
“或”運算最常見的用途是可以指定一個變量的某位置1,其它位保持不變。比如一個unsigned char類型的變量b,數據長度一共是8位,從右往左:
想讓第0位置1,其它位保持不變,只需跟十六進制的0x01相“或”:b=b|0x01。
想讓第1位置1,其它位保持不變,只需跟十六進制的0x02相“或”:b=b|0x02。
想讓第2位置1,其它位保持不變,只需跟十六進制的0x04相“或”:b=b|0x04。
想讓第3位置1,其它位保持不變,只需跟十六進制的0x08相“或”:b=b|0x08。
想讓第4位置1,其它位保持不變,只需跟十六進制的0x10相“或”:b=b|0x10。
想讓第5位置1,其它位保持不變,只需跟十六進制的0x20相“或”:b=b|0x20。
想讓第6位置1,其它位保持不變,只需跟十六進制的0x40相“或”:b=b|0x40。
想讓第7位置1,其它位保持不變,只需跟十六進制的0x80相“或”:b=b|0x80。
但是這樣寫很多程序員會嫌它不直觀,哪里不直觀?就是0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80這些數不直觀,這些數只是代表了聚焦某個變量不同的位。如果把這些十六進制的數值換成左移的寫法,在閱讀上就非常清晰直觀了。比如:0x01可以用1<<0替代,0x02可以用1<<1替代,0x04可以用1<<2替代......0x80可以用1<<7替代。左移的n位,n就恰好代表了某個變量的某個位。于是,我們把上面的片段更改成左移的寫法后,如下:
“或”運算最常見的用途是可以指定一個變量的某位置1,其它位保持不變。比如一個unsigned char類型的變量b,數據長度一共是8位,從右往左:
想讓第0位置1,其它位保持不變,只需:b=b|(1<<0)。
想讓第1位置1,其它位保持不變,只需:b=b|(1<<1)。
想讓第2位置1,其它位保持不變,只需:b=b|(1<<2)。
想讓第3位置1,其它位保持不變,只需:b=b|(1<<3)。
想讓第4位置1,其它位保持不變,只需:b=b|(1<<4)。
想讓第5位置1,其它位保持不變,只需:b=b|(1<<5)。
想讓第6位置1,其它位保持不變,只需:b=b|(1<<6)。
想讓第7位置1,其它位保持不變,只需:b=b|(1<<7)。
分析:這樣改進后,閱讀就很清晰直觀了,只是在程序代碼的效率速度方面,因為多增加了一條左移指令,意味著要多消耗一條指令的時間,那么到底該選擇哪種?其實各有利弊,應該根據個人的編程喜好和實際項目來取舍。很多32位的單片機在初始化寄存器的庫函數里大量應用這種左移的方法來操作,目的就是為了增加代碼可讀性。
根據上述規律,假設d原來等于十進制的84(十六進制是0x54,二進制是01010100),要想把此數據的第0位置1,只需d=d|(1<<0)。最終d的運算結果是十進制是85(十六進制是0x55,二進制是01010101)。
剛才上面講到第31節的“或”運算,其實在第30節的“與”運算中也是可以用這種左移的方法來聚焦,只是要多配合一條“取反”的指令才可以。“與”運算跟“或”運算剛剛相反,它是對某個變量的某個位清零,當時是這樣講的,片段如下:
“與”運算最常見的用途是可以指定一個變量二進制格式的某位清零,其它位保持不變。比如一個unsigned char類型的變量b,數據長度一共是8位,從右往左:
想讓第0位清零,其它位保持不變,只需跟十六進制的0xfe相“與”:b=b&0xfe。
想讓第1位清零,其它位保持不變,只需跟十六進制的0xfd相“與”:b=b&0xfd。
想讓第2位清零,其它位保持不變,只需跟十六進制的0xfb相“與”:b=b&0xfb。
想讓第3位清零,其它位保持不變,只需跟十六進制的0xf7相“與”:b=b&0xf7。
想讓第4位清零,其它位保持不變,只需跟十六進制的0xef相“與”:b=b&0xef。
想讓第5位清零,其它位保持不變,只需跟十六進制的0xdf相“與”:b=b&0xdf。
想讓第6位清零,其它位保持不變,只需跟十六進制的0xbf相“與”:b=b&0xbf。
想讓第7位清零,其它位保持不變,只需跟十六進制的0x7f相“與”:b=b&0x7f。
但是這樣寫很多程序員會嫌它不直觀,哪里不直觀?就是0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f這些數不直觀,這些數只是代表了聚焦某個變量不同的位。如果把這些十六進制的數值換成左移的寫法,在閱讀上就非常清晰直觀了,但是注意,這里左移之后還要配一條“取反”語句。比如:0xfe可以用~(1<<0)替代,0xfd可以用~(1<<1)替代,0xfb可以用~(1<<2)替代......0x7f可以用~(1<<7)替代。左移的n位后再取反,n就恰好代表了某個變量的某個位。于是,我們把上面的片段更改成左移的寫法后,如下:
“與”運算最常見的用途是可以指定一個變量二進制格式的某位清零,其它位保持不變。比如一個unsigned char類型的變量b,數據長度一共是8位,從右往左:
想讓第0位清零,其它位保持不變,只需:b=b&(~(1<<0))。
想讓第1位清零,其它位保持不變,只需:b=b&(~(1<<1))。
想讓第2位清零,其它位保持不變,只需:b=b&(~(1<<2))。
想讓第3位清零,其它位保持不變,只需:b=b&(~(1<<3))。
想讓第4位清零,其它位保持不變,只需:b=b&(~(1<<4))。
想讓第5位清零,其它位保持不變,只需:b=b&(~(1<<5))。
想讓第6位清零,其它位保持不變,只需:b=b&(~(1<<6))。
想讓第7位清零,其它位保持不變,只需:b=b&(~(1<<7))。
分析:這樣改進后,閱讀就很清晰直觀了,只是在程序代碼的效率速度方面,因為多增加了一條左移指令和一條取反指令,意味著要多消耗兩條指令的時間,那么到底該選擇哪種?其實各有利弊,應該根據個人的編程喜好和實際項目來取舍。很多32位的單片機在初始化寄存器的庫函數里大量應用這種左移的方法來操作,目的就是為了增加代碼可讀性。
根據上述規律,假設e原來等于十進制的85(十六進制是0x55,二進制是01010101),要想把此數據的第0位清零,只需e=e&(~(1<<0))。最終e的運算結果是十進制是84(十六進制是0x54,二進制是01010100)。
【34.5 左移運算的“左移簡寫”。】
當被移數是“保存變量”時,存在“左移簡寫”。
“保存變量”=“保存變量”<<n;
上述左移簡寫如下:
“保存變量”<<=n;
比如:
unsigned char f=1;
unsigned char g=1;
f<<=1; //就相當于f=f<<1;
g<<=2; //就相當于g=g<<2;
【34.6 例程練習和分析。】
現在編寫一個程序來驗證剛才講到的“左移”運算:
程序代碼如下:
/\*---C語言學習區域的開始。-----------------------------------------------\*/
void main() //主函數
{
unsigned char a=5;
unsigned char b=5;
unsigned char H=0x12; //單字節
unsigned char L=0x34; //單字節
unsigned int c; //雙字節
unsigned char d=84;
unsigned char e=85;
unsigned char f=1;
unsigned char g=1;
//左移運算中蘊含著乘2的規律。
a=a<<1; //a左移1位,相當于a=a\*2,從原來的5變成了10。
b=b<<2; //b左移2位,相當于b=b\*2\*2,從原來的5變成了20。
//左移的應用之一:不同變量類型的合并。
c=H; //c的低8位被H覆蓋,也就是此時c的低8位得到了H的各位值。
c=c<<8; //及時把c的低8位移動到高8位,同時c原來的低8位被填入0
c=c+L; //此時c再加L,c的低8位就L的值。此時c得到了H和L合并而來的值。
//左移的應用之二:聚焦在某個變量的某個位。
d=d|(1<<0); //對第0位置1。
e=e&(~(1<<0)); //對第0位清零。
//左移簡寫。
f<<=1; //就相當于f=f<<1;
g<<=2; //就相當于g=g<<2;
View(a); //把第1個數a發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(b); //把第2個數b發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(c); //把第3個數c發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(d); //把第4個數d發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(e); //把第5個數e發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(f); //把第6個數f發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
View(g); //把第7個數g發送到電腦端的串口助手軟件上觀察。
while(1)
{
}
}
/\*---C語言學習區域的結束。-----------------------------------------------\*/
在電腦串口助手軟件上觀察到的程序執行現象如下:
開始...
第1個數
十進制:10
十六進制:A
二進制:1010
第2個數
十進制:20
十六進制:14
二進制:10100
第3個數
十進制:4660
十六進制:1234
二進制:1001000110100
第4個數
十進制:85
十六進制:55
二進制:1010101
第5個數
十進制:84
十六進制:54
二進制:1010100
第6個數
十進制:2
十六進制:2
二進制:10
第7個數
十進制:4
十六進制:4
二進制:100
分析:
通過實驗結果,發現在單片機上的計算結果和我們的分析是一致的。
【34.7 如何在單片機上練習本章節C語言程序?】
直接復制前面章節中第十一節的模板程序,練習代碼時只需要更改“C語言學習區域”的代碼就可以了,其它部分的代碼不要動。編譯后,把程序下載進帶串口的51學習板,通過電腦端的串口助手軟件就可以觀察到不同的變量數值,詳細方法請看第十一節內容。
- 首頁
- 第一節:我的價值觀
- 第二節:初學者的疑惑
- 第三節:單片機最重要的一個特性
- 第四節:平臺軟件和編譯器軟件的簡介
- 第五節:用Keil2軟件關閉,新建,打開一個工程的操作流程
- 第六節:把.c源代碼編譯成.hex機器碼的操作流程
- 第七節:本節預留
- 第八節:把.hex機器碼程序燒錄到單片機的操作流程
- 第九節:本節預留
- 第十節:程序從哪里開始,要到哪里去?
- 第十一節:一個在單片機上練習C語言的模板程序
- 第十二節:變量的定義和賦值
- 【TODO】第十三節:賦值語句的覆蓋性
- 【TODO】第十四節:二進制與字節單位,以及常用三種變量的取值范圍
- 【TODO】第十五節:二進制與十六進制
- 【TODO】第十六節:十進制與十六進制
- 【TODO】第十七節:加法運算的5種常用組合
- 【TODO】第十八節:連加、自加、自加簡寫、自加1
- 【TODO】第十九節:加法運算的溢出
- 【TODO】第二十節:隱藏中間變量為何物?
- 【TODO】第二十一節:減法運算的5種常用組合。
- 【TODO】第二十二節:連減、自減、自減簡寫、自減1
- 【TODO】第二十三節:減法溢出與假想借位
- 【TODO】第二十四節:借用unsigned long類型的中間變量可以減少溢出現象
- 【TODO】第二十五節:乘法運算中的5種常用組合
- 【TODO】第二十六節:連乘、自乘、自乘簡寫,溢出
- 【TODO】第二十七節:整除求商
- 【TODO】第二十八節:整除求余
- 【TODO】第二十九節:“先余后商”和“先商后余”提取數據某位,哪家強?
- 【TODO】第三十節:邏輯運算符的“與”運算
- 【TODO】第三十一節:邏輯運算符的“或”運算
- 【TODO】第三十二節:邏輯運算符的“異或”運算
- 【TODO】第三十三節:邏輯運算符的“按位取反”和“非”運算
- 【TODO】第三十四節:移位運算的左移
- 【TODO】第三十五節:移位運算的右移
- 【TODO】第三十六節:括號的強制功能---改變運算優先級
- 【TODO】第三十七節:單字節變量賦值給多字節變量的疑惑
- 【TODO】第三十八節:第二種解決“運算過程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九節:if判斷語句以及常量變量的真假判斷
- 【TODO】第四十節:關系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一節:關系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二節:關系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三節:關系符中的關系符:與“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四節:小括號改變判斷優先級
- 【TODO】第四十五節: 組合判斷if...else if...else
- 【TODO】第四十六節: 一維數組
- 【TODO】第四十七節: 二維數組
- 【TODO】第四十八節: while循環語句
- 【TODO】第四十九節: 循環語句do while和for
- 【TODO】第五十節: 循環體內的continue和break語句
- 【TODO】第五十一節: for和while的循環嵌套
- 【TODO】第五十二節: 支撐程序框架的switch語句
- 【TODO】第五十三節: 使用函數的三要素和執行順序
- 【TODO】第五十四節: 從全局變量和局部變量中感悟“棧”為何物
- 【TODO】第五十五節: 函數的作用和四種常見書寫類型
- 【TODO】第五十六節: return在函數中的作用以及四個容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七節: static的重要作用
- 【TODO】第五十八節: const(./book/或code)在定義數據時的作用
- 【TODO】第五十九節: 全局“一鍵替換”功能的#define
- 【TODO】第六十節: 指針在變量(./book/或常量)中的基礎知識
- 【TODO】第六十一節: 指針的中轉站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二節: 指針,大小端,化整為零,化零為整
- 【TODO】第六十三節: 指針“化整為零”和“化零為整”的“靈活”應用
- 【TODO】第六十四節: 指針讓函數具備了多個相當于return的輸出口
- 【TODO】第六十五節: 指針作為數組在函數中的入口作用
- 【TODO】第六十六節: 指針作為數組在函數中的出口作用
- 【TODO】第六十七節: 指針作為數組在函數中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八節: 為函數接口指針“定向”的const關鍵詞
- 【TODO】第六十九節: 宏函數sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十節: “萬能數組”的結構體
- 【TODO】第七十一節: 結構體的內存和賦值
- 【TODO】第七十二節: 結構體的指針
- 【TODO】第七十三節: 結構體數據的傳輸存儲和還原
- 【TODO】第七十四節: 結構體指針在函數接口處的頻繁應用
- 【TODO】第七十五節: 指針的名義(例:一維指針操作二維數組)
- 【TODO】第七十六節: 二維數組的指針
- 【TODO】第七十七節: 指針唯一的“單向輸出”通道return
- 【TODO】第七十八節: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九節: 各種變量常量的命名規范
- 【TODO】第八十節: 單片機IO口驅動LED
- 【TODO】第八十一節: 時間和速度的起源(指令周期和晶振頻率)
- 【TODO】第八十二節: Delay“阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十三節: 累計主循環的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十四節: 中斷與中斷函數
- 【TODO】第八十五節: 定時中斷的寄存器配置
- 【TODO】第八十六節: 定時中斷的“非阻塞”延時控制LED閃爍
- 【TODO】第八十七節: 一個定時中斷產生N個軟件定時器
- 【TODO】第八十八節: 兩大核心框架理論(四區一線,switch外加定時中斷)
- 【TODO】第八十九節: 跑馬燈的三種境界
- 【TODO】第九十節: 多任務并行處理兩路跑馬燈
- 【TODO】第九十一節: 蜂鳴器的“非阻塞”驅動
- 【TODO】第九十二節: 獨立按鍵的四大要素(自鎖,消抖,非阻塞,清零式濾波)
- 【TODO】第九十三節: 獨立按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第九十四節: 兩個獨立按鍵構成的組合按鍵
- 【TODO】第九十五節: 兩個獨立按鍵的“電腦鍵盤式”組合按鍵
- 【TODO】第九十六節: 獨立按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第九十七節: 獨立按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第九十八節: 獨立按鍵按住不松手的“先加速后勻速”的觸發
- 【TODO】第九十九節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(原始版)
- 【TODO】第一百節: “行列掃描式”矩陣按鍵的單個觸發(優化版)
- 【TODO】第一百零一節: 矩陣按鍵鼠標式的單擊與雙擊
- 【TODO】第一百零二節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“有序”組合觸發
- 【TODO】第一百零三節: 兩個“任意行輸入”矩陣按鍵的“無序”組合觸發
- 【TODO】第一百零四節: 矩陣按鍵“一鍵兩用”的短按與長按
- 【TODO】第一百零五節: 矩陣按鍵按住不松手的連續均勻觸發
- 【TODO】第一百零六節: 矩陣按鍵按住不松手的“先加速后勻速”觸發
- 【TODO】第一百零七節: 開關感應器的識別與軟件濾波
- 【TODO】第一百零八節: 按鍵控制跑馬燈的啟動和暫停和停止
- 【TODO】第一百零九節: 按鍵控制跑馬燈的方向
- 【TODO】第一百一十節: 按鍵控制跑馬燈的速度
- 第一百一十一節: 工業自動化設備的開關信號的運動控制
- 【TODO】第一百一十二節: 數碼管顯示的基礎知識
- 【TODO】第一百一十三節: 動態掃描的數碼管顯示數字
- 【TODO】第一百一十四節: 動態掃描的數碼管顯示小數點
- 【TODO】第一百一十五節: 按鍵控制數碼管的秒表
- 【TODO】第一百一十六節: 按鍵控制數碼管的倒計時
- 【TODO】第一百一十七節: 按鍵切換數碼管窗口來設置參數
- 【TODO】第一百一十八節: 按鍵讓某位數碼管閃爍跳動來設置參數
- 【TODO】第一百一十九節: 一個完整的人機界面的程序框架的脈絡
- 【TODO】第一百二十節: 按鍵切換窗口切換局部來設置參數
- 【TODO】第一百二十一節: 可調參數的數碼管倒計時
- 【TODO】第一百二十二節: 利用定時中斷做的“時分秒”數顯時鐘
- 【TODO】第一百二十三節: 一種能省去一個lock自鎖變量的按鍵驅動程序
- 【TODO】第一百二十四節: 數顯儀表盤顯示“速度、方向、計數器”的跑馬燈
- 【TODO】第一百二十五節: “雙線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十六節: “單線”的肢體接觸通信
- 【TODO】第一百二十七節: 單片機串口接收數據的機制
- 【TODO】第一百二十八節: 接收“固定協議”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九節: 接收帶“動態密匙”與“累加和”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十節: 接收帶“動態密匙”與“異或”校驗數據的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一節: 靈活切換各種不同大小“接收內存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二節:“轉發、透傳、多種協議并存”的雙緩存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三節:常用的三種串口發送函數
- 【TODO】第一百三十四節:“應用層半雙工”雙機串口通訊的程序框架