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                以下,根據上述審查基準,給出涉及計算機程序的發明專利申請的審查示例。 **(1)屬于專利法第二十五條第一款第(二) 項范圍之內的涉及計算機程序的發明專利申請,不屬于專利保護的客體。** **【例1】** 利用計算機程序求解圓周率的方法 申請內容概述 發明專利申請的解決方案是一種利用計算機程序求解圓周率的方法,該方法首先將一正方形的面積用均勻的足夠精確的“點” 進行劃分,再作此正方形的內切圓,然后執行一個計算機程序來求解圓周率π,該計算機程序先對上述正方形內均勻分布的“點” 進行脈沖計數,然后按照如下公式進行計算求出圓周率π: \pi = \frac{ \sum(圓內“點”計算值)} {\sum(正方形內“點”計算值)} 在計算中,若取樣的“點” 劃分得越多越細,則圓周率的值也就計算得越精確。 申請的權利要求 一種利用計算機程序求解圓周率的方法,其特征在于,包 括以下步驟: 計算一個正方形內“點” 的數目; 計算該正方形內切圓內“點” 的數目; 根據公式 來求解圓周率。 > **分析及結論** > 這種解決方案僅僅涉及一種由計算機程序執行的純數學運算方法或者規則,本質屬于人的抽象思維方式,因此,該發明專利申請屬于專利法第二十五條第一款第(二) 項規定的智力活動的規則和方法,不屬于專利保護的客體。 【例2】 一種自動計算動摩擦系數μ的方法 申請內容概述 發明專利申請的解決方案涉及一種使用計算機程序計算動摩擦系數μ的方法。測量動摩擦系數的傳統方法是采用一種裝置以固定速度牽引被測繩狀物,分別測出摩擦片的位置變化量S1 和S2,再按下列公式: μ= (logS2 -logS1) /e 計算出被測繩狀物的動摩擦系數μ。 申請的權利要求 一種利用計算機程序實現自動計算動摩擦系數μ的方法,其特征在于,包括以下步驟: 計算摩擦片的位置變化量S1 和S2 的比值; 計算變化量的比值S2/S1 的對數logS2/S1; 求出對數logS2/S1 與e的比值。 > **分析及結論** > 這種解決方案不是對測量方法的改進,而是一種由計算機程序執行的數值計算方法,求解的雖然與物理量有關,但求解過程是一種數值計算,該解決方案整體仍舊屬于一種數學計算方法。因此,該發明專利申請屬于專利法第二十五條第一款第(二) 項規定的智力活動的規則和方法, 不屬于專利保護的客體。 **【例3】** 一種全球語言文字通用轉換方法 申請內容概述 現有的自動翻譯系統只是一對一、一對多或者多對多的語言處理系統,其存在的問題是程序復雜、各種詞性的詞性標注方式不同、數量繁多且復雜。針對上述缺陷,發明專利申請提供一種統一的、針對全球任意多種語言進行翻譯的方法,利用與世界語輔助語標注方式相同的“全球語言文字輸入方法” 實現不同語言在語法、句法上一體化,在語言轉換時,使用世界語和世界語輔助語作為機器翻譯的中介語。 申請的權利要求 一種利用計算機進行全球語言文字通用轉換的方法,包括以下步驟: 將全球語言文字統一在單詞后先以輔音字母標詞法,后以輔音字母標句法的方式,形成與各種錄入語言相對應的錄入語言輔助語; 利用中介語與錄入的語言輔助語的對應關系進行語言轉換,所述中介語為世界語和世界語輔助語; 其特征在于,所述錄入時的標詞法和標句法方式與形成世界語輔助語的標詞法和標句法方式相同,其中標詞法方式為:-m為名詞, -x為形容詞, -y為復數, -s為數量詞, -f為副詞;所述標句法的方式為: -z為主語, -w為謂語, -d為定語, -n為賓語, -b為補語,其包括表語, -k為狀語。 > **分析及結論** > 這種解決方案雖然在主題名稱中包括有計算機,但對其限定的全部內容只是利用統一的翻譯中介語,通過人為規定全球語言文字的錄入規則,實現對全球語言進行統一方式的翻譯轉換。該解決方案不是對機器翻譯方法的改進,沒有在機器翻譯上體現不同語言文字自身固有的客觀語言規律與計算機技術結合的改進,而是根據發明人自己的主觀認識對語言文字轉換規則進行重新規定和定義,所體現的只是錄入語言輔助語與中介語的對應關系被統一于世界語輔助語的標詞和標句規則,其本質屬于專利法第二十五條第一款第(二) 項規定的智力活動的規則和方法,不屬于專利保護的客體。 **(2)為了解決技術問題而利用技術手段,并獲得技術效果的涉及計算機程序的發明專利申請屬于專利法第二條第二款規定的技術方案,因而屬于專利保護的客體。** 【例4】 一種控制橡膠模壓成型工藝的方法 申請內容概述 發明專利申請涉及一種利用計算機程序對橡膠模壓成型工藝進行控制的方法,該計算機程序可以精確、實時地控制該成型工藝中的橡膠硫化時間,克服了現有技術的橡膠模壓成型工藝過程中經常出現的過硫化和欠硫化的缺陷,使橡膠產品的質量大為提高。 申請的權利要求 一種采用計算機程序控制橡膠模壓成型工藝的方法,其特征在于包括以下步驟: 通過溫度傳感器對橡膠硫化溫度進行采樣; 響應所述硫化溫度計算橡膠制品在硫化過程中的正硫化時間; 判斷所述的正硫化時間是否達到規定的正硫化時間; 當所述正硫化時間達到規定的正硫化時間時即發出終止硫化信號。 > **分析及結論** > 該解決方案是利用計算機程序控制橡膠模壓成型工藝過程,其目的是為了防止橡膠的過硫化和欠硫化,解決的是技術問題,該方法通過執行計算機程序完成對橡膠模壓成型工藝進行的處理,反映的是根據橡膠硫化原理對橡膠硫化時間進行精確、實時控制,利用的是遵循自然規律的技術手段,由于精確實時地控制了硫化時間,從而使橡膠產品的質量大為提高,所獲得的是技術效果。因此,該發明專利申請是一種通過執行計算機程序實現工業過程控制的解決方案,屬于專利法第二條第二款規定的技術方案,屬于專利保護的客體。 【例5】 一種擴充移動計算設備存儲容量的方法 申請內容概述 現有移動計算設備例如便攜式計算機、手機等由于其體積以及便攜性的要求,通常使用存儲容量較小的閃存卡作為存儲介質,使得移動計算設備由于受到存儲容量的限制而不能處理需要大存儲容量的多媒體數據,因而在移動計算設備上無法應用多媒體技術。發明專利申請提供了一種利用虛擬設備文件系統來擴充移動計算設備的存儲容量的方法,使移動計算設備能夠將服務器上的大容量存儲空間用于本地應用。 申請的權利要求 一種利用虛擬設備文件系統擴充移動計算設備存儲容量的方法,其特征在于,包括以下步驟: 在移動計算設備上建立一個虛擬設備文件系統模塊,并掛入移動設備的操作系統; 通過虛擬設備文件系統模塊向移動計算設備上的應用提供一個虛擬的存儲空間,并把對這個虛擬存儲空間的讀寫請求通過網絡發送到遠端服務器; 在遠端服務器上,把從移動計算設備傳來的讀寫請求轉化為對服務器上本地存儲設備的讀寫請求,并把讀寫的結果通過網絡傳回移動計算設備。 > **分析及結論** > 該解決方案是一種改進移動計算設備存儲容量的方法,解決的是如何增加便攜式計算機等移動計算設備的有效存儲容量的技術問題,該方法通過執行計算機程序實現對移動計算設備內部運行性能的改進,反映的是利用虛擬設備文件系統模塊在本地計算機上建立虛擬存儲空間,將對本地存儲設備的訪問轉換為對服務器上的存儲設備的訪問,利用的是遵循自然規律的技術手段,獲得移動計算設備對數據的存儲不受其本身存儲容量限制的技術效果。因此,**該發明專利申請是一種通過執行計算機程序實現計算機系統內部性能改進的解決方案,屬于專利法第二條第二款規定的技術方案,屬于專利保護的客體**。 **【例6】** 一種去除圖像噪聲的方法 申請內容概述 現有技術通常采用均值濾波方式,即用噪聲周圍的像素點的均值替代噪聲的像素值的方式來去除圖像噪聲,但這會造成相鄰像素的灰度差值被縮小,從而產生圖像模糊的現象。發明專利申請提出一種去除圖像噪聲的方法,利用概率統計論中的3θ原理,將灰度值落在均值上下3倍方差外的像素點看作是噪聲進行去除,而對灰度值落在均值上下3倍方差內的像素點不修改其灰度值,從而既能有效地去除圖像噪聲,又能夠減少因去除圖像噪聲處理產生的圖像模糊現象。 申請的權利要求 一種去除圖像噪聲的方法,其特征在于,包括以下步驟: 獲取輸入計算機的待處理圖像的各個像素數據; 使用該圖像所有像素的灰度值,計算出該圖像的灰度均值及其灰度方差值; 讀取圖像所有像素的灰度值,逐個判斷各個像素的灰度值是否落在均值上下3倍方差內,如果是,則不修改該像素的灰度值,否則該像素為噪聲, 通過修改該像素的灰度值去除噪聲。 > **分析及結論** > 該解決方案是一種圖像數據處理方法,所要解決的問題是如何在有效地去除圖像噪聲的同時,又能夠減少因去除圖像噪聲處理產生的圖像模糊現象,是技術問題,該方法通過執行計算機程序實現圖像數據的去除噪聲處理,反映的是根據具有技術含義的像素數據的灰度均值及其灰度方差值,對灰度值落在均值上下3倍方差外的像素點視為圖像噪聲予以去除,對灰度值落在均值上下3倍方差內的像素點視為圖像信號不修改其灰度值,避免像現有技術那樣對所有像素點都用均值替代的缺陷,利用的是遵循自然規律的技術手段,獲得既能有效去除圖像噪聲又能減少因去除圖像噪聲處理造成的圖像模糊現象的效果,同時由于被替換的像素點明顯減少,使得系統的運算量減少,圖像處理速度和圖像質量提高,因而獲得的是技術效果。因此,**該發明專利申請是一種通過執行計算機程序實現外部技術數據處理的解決方案,屬于專利法第二條第二款規定的技術方案,屬于專利保護的客體**。 【例7】 一種利用計算機程序測量液體粘度的方法 申請內容概述 液體粘度是液體生產和應用過程中一個常用的重要技術指標,通常的液體粘度測量方法是利用一種旋轉式測量裝置通過人工操作的方式進行的,首先電機帶動轉子在液體中旋轉,轉子轉動的角度通過指針在刻度盤上扭轉的角度反映出來,然后讀取刻度盤上的扭轉角度,從而測出液體粘度值。該測量方法存在的問題是測量過程由人工操作完成,測量速度慢,精度低,不適宜在生產現場實時檢測。發明專利申請提出一種利用計算機程序控制的粘度測量方法,通過執行計算機程序對液體粘度測量的數據采集、數據處理和數據顯示過程進行自動控制,實現在生產現場對液體粘度進行實時檢測。 申請的權利要求 一種利用計算機程序測量液體粘度的方法,其特征在于包括以下步驟: 通過前置參數信號處理程序,根據液體種類確定合適的傳感探頭轉速; 通過傳感探頭控制程序啟動傳感探頭,使傳感探頭在液體中以上述轉速做旋轉剪切運動,并將傳感探頭感應到的液體粘滯阻力值變換成電流信號; 通過傳感探頭信號處理程序,根據上述電流信號計算出液體的粘度值,并將計算得到的粘度值傳送到液晶顯示器上顯示,或者通過通訊接口送入生產控制中心。 > **分析及結論** > 該解決方案是一種測量液體粘度的方法,所要解決的是如何提高液體粘度測量的速度和精度的技術問題,該方法通過執行計算機程序實現對液體粘度測量過程的控制,反映的是對傳感探頭的轉速選定、啟動運動狀態等傳感探頭工作過程以及對所采集技術數據的處理過程和測量結果的顯示過程進行自動控制,利用的是遵循自然規律的技術手段,從而實現對液體粘度的現場實時檢測,獲得提高液體粘度測量的速度和精度的技術效果。因此,**該發明專利申請是一種通過執行計算機程序實現測量或者測試過程控制的解決方案,屬于專利法第二條第二款規定的技術方案,屬于專利保護的客體**。 **(3) 未解決技術問題,或者未利用技術手段,或者未獲得技術效果的涉及計算機程序的發明專利申請,不屬于專利法第二條第二款規定的技術方案,因而不屬于專利保護的客體。** 【例8】 一種計算機游戲方法 > **申請內容概述** > 就現有計算機游戲類型而言,一種是通過問答方式達到寓教于樂的目的,另一種是成長類游戲,根據游戲角色的成長來實現游戲角色和游戲環境的變化。發明專利申請要集中上述兩種游戲類型的優點于一身,通過游戲中的問答方式實現游戲角色和游戲環境的變化。該游戲方法向用戶提供一個游戲界面,根據游戲進度,將對應所述游戲進度的問題顯示出來,當使用者輸入問題答案時,判斷上述答案是否正確以決定是否需要改變受用戶操作的游戲角色在該計算機游戲中的等級、裝備或環境。 > **申請的權利要求** > 一種向用戶提供兼具成長類及問答類游戲方式的計算機游戲方法,其特征在于,該方法包括: > 提問步驟,當使用者通過計算機游戲裝置進入該計算機游戲的游戲環境時,從存儲的題目資料、對應該題目資料的答案資料及游戲進度資料中調出對應該游戲進度的問題資料,并將問題資料顯示給使用者; > 成績判斷步驟,根據提供的問題資料判斷使用者所輸入的答案是否與存儲的對應該題目的答案資料一致,若是,則進到下一步驟,若否,則返回提問步驟; > 改變游戲狀態步驟,依據成績判斷步驟的判斷結果及所存儲的問答成績記錄資料,決定受使用者操作的游戲角色在該計算機游戲中的等級、裝備或環境,若答對問題的次數達到一定的標準,則其等級、裝備或環境會相應升級、增加;若未達到一定的次數標準,則其等級、裝備或環境不予改變。 > **分析與評述** > 該解決方案是利用公知計算機執行問答游戲過程控制的程序,從而形成將問答類游戲及成長類游戲結合在一起的計算機游戲方法,該方法通過問答以及改變游戲角色狀態的方式,使游戲角色和環境在問答過程中相應變化。該解決方案雖然通過游戲裝置進入計算機游戲環境并通過執行計算機程序對游戲過程進行控制,但該游戲裝置是公知的游戲裝置,對游戲過程進行的控制既沒有給游戲裝置的內部性能例如數據傳輸、內部資源管理等帶來改進,也沒有給游戲裝置的構成或功能帶來任何技術上的改變。而該方案所要解決的問題是如何根據人的主觀意志來兼顧兩種游戲的特點,不構成技術問題,采用的手段是根據人為制定的活動規則將問答類游戲和成長類游戲結合,而不是技術手段,獲得的效果僅僅是對問答類游戲和成長類游戲結合的過程進行管理和控制,該效果仍然只是對游戲過程或游戲規則的管理和控制,而不是技術效果。因此,**該發明專利申請不屬于專利法第二條第二款規定的技術方案,不屬于專利保護的客體**。
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